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Description

Giant Play

Giant Play est un événement labellisé Mons 2015 (capitale européenne de la culture en 2015). A travers la façade de la Polytechnique de Mons, nous avons développé, en collaboration avec Numédiart, un jeu monumental sur Kinect !

Situation initiale

Lorsque nous sommes allés voir Numédiart pour proposer un nouveau produit, nous avions l’ambition et l’envie de développer une première technologique. En effet, après avoir effectué une veille prolongée, nous avions remarqué qu’il existait des jeux vidéo projetés sur façade. Néanmoins aucun d’entre eux n’était projeté depuis l’intérieur d’un bâtiment. Nous avions donc proposé à Numédiart de développer avec eux un jeu monumental utilisant la Kinect. Et ce, tout en dépassant ce qu’il existe actuellement au niveau technologique ; connecter une seule Kinect à plusieurs ordinateurs et ce de manière synchronisée.

Notre solution 

Etant donné que notre cible était la plus large possible et que nous allions utiliser une nouvelle technologie, nous avions l’impératif de développer un gameplay très simple. Cependant, il devait pouvoir se jouer jusqu’à trois joueurs simultanément afin d’améliorer la sociabilité de cet événement extérieur. Grâce aux ingénieurs de la Polytech, nous avons réussi à implémenter la possibilité de jouer simultanément sur 14 ordinateurs avec une seule Kinect et ce, de manière synchronisée. C’est ainsi qu’est né l’événement Giant Play proposant un jeu monumental se jouant en face de la façade de la Polytech à l’aide d’une Kinect. Nous avons ainsi réalisé cinq représentations (tous les vendredis soir en octobre) en terminant en apothéose avec le vendredi d’Halloween pour lequel nous avons rajouté au jeu, des fumigènes et des assets dans l’esprit d’Halloween.

Résultats obtenus

Giant Play a eu un beau succès en face de la Polytech. Grâce à ce projet, nous sommes désormais les seuls pouvant apporter une technologie unique à nos futurs clients.

Client : Mons 2015
Collaboration : Numédiart
Cible : Tout public
Année de développement : 2015

Technologie : Kinect v2

Culturallia 2015

L’application Culturallia permet aux utilisateurs d’échanger leurs cartes de visite virtuellement. Culturallia 2015 est  donc axé sur les domaines de l’industrie culturelle et créative (ICC) et des technologies de l’information et de la communication (TIC) en lien avec la thématique de Mons 2015 – Where technology meets culture.

Situation initiale

Les responsables de l’événement Culturallia, qui a eu lieu du 14 au 16 octobre 2015, recherchaient un nouveau moyen technologique pour se différencier des événements Futurallia.  Ils voulaient aussi faciliter l’échange commercial des utilisateurs.

Notre solution 

Nous avons développé pour eux l’application Culturallia permettant aux membres inscrits d’échanger leurs cartes de visite de façon virtuelle. Pour ce faire, il suffit de scanner, avec l’application, le badge de son interlocuteur afin d’obtenir ses informations professionnelles qu’il a encodé lors de son inscription. Nous avons également réalisé et animé une mascotte qui était présente tous les jours entre chaque rendez-vous lors de cet événement.

Résultats obtenus

Nous avons développé cette application et avons été mis en avant lors de l’événement. Des centaines de cartes de visite ont donc pu être échangées lors de cet événement.

Client : Hainaut Développement
Cible : les membres B2B inscrits à l’événement Culturallia
Année de développement : 2015

Technologie : codes QR

Configuration minimale recommandée : Android 2.3, iOS 8.1

Téléchargements :

Android iOS

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