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Description

Vigo Volt

Qui souhaite s’essayer à un petit jeu mobile de réflexion ? Si vous en avez envie, Vigo Volt est un projet vidéoludique réalisé lors d’un concours Unity. Vigo est une petite créature qui se nourrit principalement de boules électriques. Par accident, il perd tout son stock et part donc à la recherche de sa nourriture perdue à travers de nombreux niveaux.

Situation initiale

Nous ambition était de participer au concours Unity Game Developer. L’objectif : réaliser un jeu mobile sur Unity à destination de Windows Phone. Mais tout en créant un nouveau moteur physique 2D, le tout en 10 jours.

Notre solution 

Etant donné les délais très courts, nous voulions réaliser un jeu modulable en 2D. Mais ce n’était pas tout. Nous voulions aussi  de générer beaucoup de niveaux avec peu d’assets graphiques. En parallèle, nous avons également développé le projet afin de réutiliser des mécanismes de jeu et des morceaux de codes pour gagner du temps de développement. De plus, ce projet a  lancé les prémices du PromiSelf en matière d’organisation.

Résultats obtenus 

Bien que nous n’ayons pas remporté le concours, nous avons atteint nos objectifs. Nous avons proposés un jeu fun et addictif dans les délais que nous nous étions fixés.

Client : Unity Game Dev
Cible : 15-35
Année de développement : 2014

Configuration minimale recommandée : Windows Phone 8

Téléchargement : 

Windows Phone

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